第72章 无解
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【击杀Lv2绿色猛毒猫妖,经验值+3。】
但他没有停。
第四枪。枪尖从猫妖的颈部划过......不是刺,是割。锋利的枪刃切开皮肤、肌肉、气管,暗绿色的血液喷涌而出。
第五枪。枪尖从猫妖的后颈刺入,从喉咙穿出。
第六枪。手腕一转,枪尖在猫妖的颅腔内搅了半圈。
第七枪。长枪一送,将猫妖的尸体挑飞出去,砸在一棵大树上,软塌塌地滑下来。
接着突刺,直接猛毒猫妖的尸体又飞上空。
没有继续放连刺技能。
苏牧收枪,站在原地,看着地上那具被打得不成样子的尸体。
这总计9枪,看似很长,其实也就在4秒完成,而即便如此突刺也衔接完毕
而猛毒猫妖更是第三枪的时候就死了。
一只蓝色品质的二级怪物,他之前要用手枪、手榴弹、还要找地形优势才能勉强对付的东西,现在连一套完整的连招都没打完就没了。
转职者和非转职者之间的差距,大得离谱。
他想起之前对付那只蓝色巨斧者的时候......72点力量,65点体质,一条锁链限制了它的移动。
他用手枪打了七发子弹,每一发都命中头部,才勉强把它打死。
那时候他觉得自己已经很强了。毕竟频道里大部分人还在为一瓶矿泉水发愁,他已经能单杀蓝色品质的二级怪物。
但现在回头看,那算什么强?
那时候他没有职业加成,没有职业技能,没有职业武器。全靠一把绿色品质的手枪和两个规则类天赋在撑场面。打一只被锁链限制住的怪物都要费那么大劲。
而现在呢?
一只蓝色品质的二级怪物,一套连招没打完就死了。他甚至还没用横扫千军收尾,没用第二套连招,没切换到远程武器。
这就是转职。
从“普通人”到“超凡者”的跨越。
不过很快,苏牧又不由得摇了摇头。
转职后提升确实大......属性增加、技能解锁、武器随心召唤,放在任何人身上都称得上脱胎换骨。
但真正让他实现质变的,不是枪豪这个职业本身,而是他的天赋。
弱点锁定。额外攻击。
没有这两个天赋,枪豪也就是个还算不错的近战职业。但配上它们......
苏牧回想起刚才用突刺时的感觉。
如果没有弱点锁定,这个技能会是什么样?
他之前单独实验过......在没有目标的情况下发动突刺,身体会不受控制地向前冲刺十米,整个过程大概两秒左右。
如果直线十米内有怪物靠自己很近,大概一秒多能冲到;但如果直线上什么都没有,他就会像个傻子一样冲出去,收都收不住,暴露在危险之中。
而有弱点锁定呢?
刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里......头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动......它会往哪边闪?会格挡吗?会反击吗?每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了。
七式打下来,光判断和调整的时间就要好几秒。
而被挑飞的怪物在空中只有两秒控制时间,等你判断完,它已经落地了,连击早就断了。
更别说每一式之间的衔接了。第一式撩完,对手被挑飞的角度和高度会影响第二式的出手角度;第二式刺完,对手的落点和姿态会影响第三式的选择......每一式都需要根据上一式的结果来调整下一式。正常人打这套连击,光是反应时间就能把控制窗口消耗殆尽。
但苏牧不需要判断,不需要预判,不需要调整。
弱点锁定帮他做了所有的判断......枪尖自己会找要害。
他只需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等脑子反应,手就已经在打第二式了。七式打下来,也就两秒出头。
两秒。怪物刚落地,连击已经打完了。
然后接上最后一击击退,把对方拍飞。击退的过程中,突刺的冷却因为额外攻击的缩减已经好了,直接冲锋过去,再接一套......
整个过程行云流水,对手从头到尾没有落地,没有反击,没有任何反抗的余地。
这就是枪豪配上天赋的真正威力。
职业本身只能算强......A级的底子,优秀的技能设计,不错的属性加成。
但真正让它变成无解的,是那两个规则类天赋。
没有弱点锁定,突刺可能空,连击可能断,横扫可能打偏。没有额外攻击,冷却缩减没那么快,连招的衔接会有真空期。
两个天赋,把枪豪这个职业的上限拔到了他都不知道顶在哪里的高度。
苏牧走在暮色中的林间小路上,嘴角的弧度压都压不下去。
这职业,这天赋,简直就是为他量身定做的。
苏牧把长枪收好,走到尸体旁边,捡起掉落的盒子。打开......
【获得:猛毒猫妖的牙齿×1(蓝色)】
【获得:小型恢复药剂×1】
看着东西,苏牧微微皱眉,爆出的东西变少了,而且品质也不高。
是因为等级提升的缘故?
摇了摇头,这个可能很高,毕竟这玩意经验也直接缩小了10倍。
他把东西收好,继续往前走。
......
等级提升到三级之后,经验获取的效率直线下降。二级猫妖只给0.1经验,一级的更是要打两只才能凑够0.1。
换了以前,他早就没兴趣在这片林子里浪费时间了。
不过现在不一样。
枪豪这个职业的武技,需要在实战中打磨。
每一枪的角度、力道、时机,都不是面板上的数字能概括的。系统给了你框架,但把框架填满、融会贯通,得靠自己。
苏牧握紧长枪,继续深入林子。
接下来的一个多小时,他几乎没有停过。
猫妖、哥布林、偶尔夹杂着几只落单的丧尸......他见什么打什么。
突刺起手,连击收尾,偶尔用横扫清理一下从侧面扑上来的东西。
打得多了,手法越来越纯熟,反应也越来越快。
到后来,他甚至不需要刻意去想“该用什么手法”,身体自己就会做出判断......枪尖指向哪里、力道用几分、角度怎么转,一切都像是呼吸一样自然。
更重要的是,他发现自己对危险的感知也在变化。以前遇到突发状况,要先看清是什么、判断怎么打、再出手。现在几乎是本能反应......枪从虚空中召出,人已经冲出去了。从感知到行动,中间几乎没有延迟。
这就是转职带来的东西。不是数据上的提升,而是战斗本能的觉醒。
当然,代价也是有的。
高等级刷低等级怪物,爆率低得令人发指。
一个多小时的战斗,杀了至少四五十只怪物,一级的连瓶水都不爆,二级的偶尔掉点东西......几颗牙齿、几块碎皮、一瓶最低级的小型恢复药剂。
放在第一天,这些算是不错的收获了,但现在,苏牧连看都懒得多看一眼。
聊胜于无吧。他随手把东西塞进背包,继续往前走。
林子渐渐变得稀疏,地势也开始平缓。按照地图显示,他已经快到山脚了。再往前穿过一片灌木丛,就是那片开阔的农田,撤离点就在农田的另一头。
苏牧加快脚步,正准备穿过前方的一片密林......
一股浓烈的血腥味扑面而来。
不是那种淡淡的、若有若无的血腥气,而是浓烈到几乎能尝出铁锈味的、新鲜的、大量的血腥。苏牧的脚步猛地顿住,长枪从虚空中召出,握在手里。
他放轻脚步,压低身形,朝气味传来的方向摸去。
穿过十几米 的灌木丛,前方的空地映入眼帘......
七八只猫妖正围成一圈,埋头啃食着什么东西。
暗红色的皮毛在夕阳下泛着诡异的光,咀嚼声和撕扯声混在一起,像是某种野兽的低语。地面上到处都是血迹,拖拽的痕迹向四面八方延伸,有几条拖进了旁边的灌木丛里。
苏牧的目光越过那些猫妖,落在它们正在啃食的东西上......
尸体。
人类的尸体。
四具,不,五具。散落在地上,有些已经被撕扯得面目全非,四肢以不自然的角度扭曲着。
衣服的碎片混在血肉里,勉强能辨认出是某种深色的制服。内脏散落在周围,被猫妖们争抢着。
苏牧握紧长枪,面无表情地走上前。
猫妖们发现了他。最靠近外围的一只抬起头,琥珀色的竖瞳对上苏牧的眼睛,喉咙里发出一声警告性的嘶吼。
其他的也陆续停下咀嚼,转过身来,弓起脊背,耳朵压平,做出攻击的姿态。
八只猫妖。六只一级,两只二级。
苏牧没有用技能。长枪横扫,枪身带着呼啸的风声拍在最前面那只猫妖身上,将它整个人拍飞出去,砸在树干上,软塌塌地滑下来,死了。
第二只扑上来,枪尖一送,从它的眼眶穿入,后脑穿出。第三只试图从侧面偷袭,苏牧侧身一闪,枪尾倒撞回去,砸在它的颅骨上,骨裂声清晰可闻。
十几秒后,八只猫妖全部倒地。
苏牧收枪,走向那五具尸体。
走近了,细节更加触目惊心。
尸体被啃食得很严重,有几具的腹腔已经被掏空了,内脏不知所踪。四肢上全是齿痕和撕裂的伤口,有些地方连骨头都露了出来。脸上的皮肤被撕掉大半,只剩下模糊的血肉和破碎的骨骼。
但苏牧的目光,落在了一些不该出现在这里的痕迹上。
砍伤。
其中一具尸体的肩膀上,有一道深深的切口,从锁骨一直延伸到胸口。
切口整齐,边缘光滑,是被利器砍出来的......不是劈,是砍。刀口很深,几乎将整个肩膀劈开,骨头断面平整,是被一刀斩断的。
另一具尸体的手臂上有好几道细长的伤口,像是被什么极其锋利的东西划过。不是爪子......猫妖的爪子会留下撕裂状的伤口,边缘参差不齐。
而这些伤口边缘整齐,深浅一致,是刀或者剑之类的利器造成的。
苏牧蹲下身,仔细看了看那些伤口的角度和位置。这些砍伤分布在尸体的正面和侧面,有些在手臂上......那是格挡的姿势留下的。
有些在躯干上,是直接命中的致命伤。
他们死前在战斗。
不是和怪物,是和拿着刀的人。
苏牧站起身,扫视了一圈周围的环境。树干上有几道新鲜的划痕......不是爪痕,是刀痕。刀痕的角度很低,是从下往上撩的,深度不大,但很清晰。
地上散落着几片被斩断的树枝,断口平整,和猫妖撕咬造成的参差不齐完全不同。
有人在这里截杀了这支队伍。
把人杀了之后,血腥味引来了猫妖,猫妖把尸体啃成了现在这个样子。
更能印证这一点的是,这些人的背包都不在了。
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第六枪。手腕一转,枪尖在猫妖的颅腔内搅了半圈。
第七枪。长枪一送,将猫妖的尸体挑飞出去,砸在一棵大树上,软塌塌地滑下来。
接着突刺,直接猛毒猫妖的尸体又飞上空。
没有继续放连刺技能。
苏牧收枪,站在原地,看着地上那具被打得不成样子的尸体。
这总计9枪,看似很长,其实也就在4秒完成,而即便如此突刺也衔接完毕
而猛毒猫妖更是第三枪的时候就死了。
一只蓝色品质的二级怪物,他之前要用手枪、手榴弹、还要找地形优势才能勉强对付的东西,现在连一套完整的连招都没打完就没了。
转职者和非转职者之间的差距,大得离谱。
他想起之前对付那只蓝色巨斧者的时候......72点力量,65点体质,一条锁链限制了它的移动。
他用手枪打了七发子弹,每一发都命中头部,才勉强把它打死。
那时候他觉得自己已经很强了。毕竟频道里大部分人还在为一瓶矿泉水发愁,他已经能单杀蓝色品质的二级怪物。
但现在回头看,那算什么强?
那时候他没有职业加成,没有职业技能,没有职业武器。全靠一把绿色品质的手枪和两个规则类天赋在撑场面。打一只被锁链限制住的怪物都要费那么大劲。
而现在呢?
一只蓝色品质的二级怪物,一套连招没打完就死了。他甚至还没用横扫千军收尾,没用第二套连招,没切换到远程武器。
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不过很快,苏牧又不由得摇了摇头。
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弱点锁定。额外攻击。
没有这两个天赋,枪豪也就是个还算不错的近战职业。但配上它们......
苏牧回想起刚才用突刺时的感觉。
如果没有弱点锁定,这个技能会是什么样?
他之前单独实验过......在没有目标的情况下发动突刺,身体会不受控制地向前冲刺十米,整个过程大概两秒左右。
如果直线十米内有怪物靠自己很近,大概一秒多能冲到;但如果直线上什么都没有,他就会像个傻子一样冲出去,收都收不住,暴露在危险之中。
而有弱点锁定呢?
刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里......头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动......它会往哪边闪?会格挡吗?会反击吗?每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了。
七式打下来,光判断和调整的时间就要好几秒。
而被挑飞的怪物在空中只有两秒控制时间,等你判断完,它已经落地了,连击早就断了。
更别说每一式之间的衔接了。第一式撩完,对手被挑飞的角度和高度会影响第二式的出手角度;第二式刺完,对手的落点和姿态会影响第三式的选择......每一式都需要根据上一式的结果来调整下一式。正常人打这套连击,光是反应时间就能把控制窗口消耗殆尽。
但苏牧不需要判断,不需要预判,不需要调整。
弱点锁定帮他做了所有的判断......枪尖自己会找要害。
他只需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等脑子反应,手就已经在打第二式了。七式打下来,也就两秒出头。
两秒。怪物刚落地,连击已经打完了。
然后接上最后一击击退,把对方拍飞。击退的过程中,突刺的冷却因为额外攻击的缩减已经好了,直接冲锋过去,再接一套......
整个过程行云流水,对手从头到尾没有落地,没有反击,没有任何反抗的余地。
这就是枪豪配上天赋的真正威力。
职业本身只能算强......A级的底子,优秀的技能设计,不错的属性加成。
但真正让它变成无解的,是那两个规则类天赋。
没有弱点锁定,突刺可能空,连击可能断,横扫可能打偏。没有额外攻击,冷却缩减没那么快,连招的衔接会有真空期。
两个天赋,把枪豪这个职业的上限拔到了他都不知道顶在哪里的高度。
苏牧走在暮色中的林间小路上,嘴角的弧度压都压不下去。
这职业,这天赋,简直就是为他量身定做的。
苏牧把长枪收好,走到尸体旁边,捡起掉落的盒子。打开......
【获得:猛毒猫妖的牙齿×1(蓝色)】
【获得:小型恢复药剂×1】
看着东西,苏牧微微皱眉,爆出的东西变少了,而且品质也不高。
是因为等级提升的缘故?
摇了摇头,这个可能很高,毕竟这玩意经验也直接缩小了10倍。
他把东西收好,继续往前走。
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等级提升到三级之后,经验获取的效率直线下降。二级猫妖只给0.1经验,一级的更是要打两只才能凑够0.1。
换了以前,他早就没兴趣在这片林子里浪费时间了。
不过现在不一样。
枪豪这个职业的武技,需要在实战中打磨。
每一枪的角度、力道、时机,都不是面板上的数字能概括的。系统给了你框架,但把框架填满、融会贯通,得靠自己。
苏牧握紧长枪,继续深入林子。
接下来的一个多小时,他几乎没有停过。
猫妖、哥布林、偶尔夹杂着几只落单的丧尸......他见什么打什么。
突刺起手,连击收尾,偶尔用横扫清理一下从侧面扑上来的东西。
打得多了,手法越来越纯熟,反应也越来越快。
到后来,他甚至不需要刻意去想“该用什么手法”,身体自己就会做出判断......枪尖指向哪里、力道用几分、角度怎么转,一切都像是呼吸一样自然。
更重要的是,他发现自己对危险的感知也在变化。以前遇到突发状况,要先看清是什么、判断怎么打、再出手。现在几乎是本能反应......枪从虚空中召出,人已经冲出去了。从感知到行动,中间几乎没有延迟。
这就是转职带来的东西。不是数据上的提升,而是战斗本能的觉醒。
当然,代价也是有的。
高等级刷低等级怪物,爆率低得令人发指。
一个多小时的战斗,杀了至少四五十只怪物,一级的连瓶水都不爆,二级的偶尔掉点东西......几颗牙齿、几块碎皮、一瓶最低级的小型恢复药剂。
放在第一天,这些算是不错的收获了,但现在,苏牧连看都懒得多看一眼。
聊胜于无吧。他随手把东西塞进背包,继续往前走。
林子渐渐变得稀疏,地势也开始平缓。按照地图显示,他已经快到山脚了。再往前穿过一片灌木丛,就是那片开阔的农田,撤离点就在农田的另一头。
苏牧加快脚步,正准备穿过前方的一片密林......
一股浓烈的血腥味扑面而来。
不是那种淡淡的、若有若无的血腥气,而是浓烈到几乎能尝出铁锈味的、新鲜的、大量的血腥。苏牧的脚步猛地顿住,长枪从虚空中召出,握在手里。
他放轻脚步,压低身形,朝气味传来的方向摸去。
穿过十几米 的灌木丛,前方的空地映入眼帘......
七八只猫妖正围成一圈,埋头啃食着什么东西。
暗红色的皮毛在夕阳下泛着诡异的光,咀嚼声和撕扯声混在一起,像是某种野兽的低语。地面上到处都是血迹,拖拽的痕迹向四面八方延伸,有几条拖进了旁边的灌木丛里。
苏牧的目光越过那些猫妖,落在它们正在啃食的东西上......
尸体。
人类的尸体。
四具,不,五具。散落在地上,有些已经被撕扯得面目全非,四肢以不自然的角度扭曲着。
衣服的碎片混在血肉里,勉强能辨认出是某种深色的制服。内脏散落在周围,被猫妖们争抢着。
苏牧握紧长枪,面无表情地走上前。
猫妖们发现了他。最靠近外围的一只抬起头,琥珀色的竖瞳对上苏牧的眼睛,喉咙里发出一声警告性的嘶吼。
其他的也陆续停下咀嚼,转过身来,弓起脊背,耳朵压平,做出攻击的姿态。
八只猫妖。六只一级,两只二级。
苏牧没有用技能。长枪横扫,枪身带着呼啸的风声拍在最前面那只猫妖身上,将它整个人拍飞出去,砸在树干上,软塌塌地滑下来,死了。
第二只扑上来,枪尖一送,从它的眼眶穿入,后脑穿出。第三只试图从侧面偷袭,苏牧侧身一闪,枪尾倒撞回去,砸在它的颅骨上,骨裂声清晰可闻。
十几秒后,八只猫妖全部倒地。
苏牧收枪,走向那五具尸体。
走近了,细节更加触目惊心。
尸体被啃食得很严重,有几具的腹腔已经被掏空了,内脏不知所踪。四肢上全是齿痕和撕裂的伤口,有些地方连骨头都露了出来。脸上的皮肤被撕掉大半,只剩下模糊的血肉和破碎的骨骼。
但苏牧的目光,落在了一些不该出现在这里的痕迹上。
砍伤。
其中一具尸体的肩膀上,有一道深深的切口,从锁骨一直延伸到胸口。
切口整齐,边缘光滑,是被利器砍出来的......不是劈,是砍。刀口很深,几乎将整个肩膀劈开,骨头断面平整,是被一刀斩断的。
另一具尸体的手臂上有好几道细长的伤口,像是被什么极其锋利的东西划过。不是爪子......猫妖的爪子会留下撕裂状的伤口,边缘参差不齐。
而这些伤口边缘整齐,深浅一致,是刀或者剑之类的利器造成的。
苏牧蹲下身,仔细看了看那些伤口的角度和位置。这些砍伤分布在尸体的正面和侧面,有些在手臂上......那是格挡的姿势留下的。
有些在躯干上,是直接命中的致命伤。
他们死前在战斗。
不是和怪物,是和拿着刀的人。
苏牧站起身,扫视了一圈周围的环境。树干上有几道新鲜的划痕......不是爪痕,是刀痕。刀痕的角度很低,是从下往上撩的,深度不大,但很清晰。
地上散落着几片被斩断的树枝,断口平整,和猫妖撕咬造成的参差不齐完全不同。
有人在这里截杀了这支队伍。
把人杀了之后,血腥味引来了猫妖,猫妖把尸体啃成了现在这个样子。
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