第425章 Lv14的三选一
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苏牧通过意念连接那具分身,能感觉到它的视野、它的位置、它手中的长枪触感。像是开了一个游戏操作一样,而且还不会影响自己的意识。
沙虫的攻击再次发动,这一次它从沙面下弹射而出的方向是分身所在的位置。
苏牧没有刻意操控,让分身自行应对。
那具分身的反应几乎和他自己出手时一样快......侧身、抬枪、刺出。枪尖精准地贯穿了沙虫口器边缘的一块骨板缝隙,暗绿色的体液从伤口喷溅出来。
弱点锁定在分身身上同样生效了,连续攻击也在分身的动作中触发了。
苏牧愣了一下,然后意识到影分身确实继承了他的全部天赋和战斗本能。
弱点锁定让分身每一击都能找到要害;连续攻击让每一刺都额外造成一次伤害判定。
弹射连击让枪尖的伤害在沙虫体内弹跳,从一处伤口扩散到相邻的弱点区域。
残影连击则在分身身后拉出一道道淡金色的虚影,每一道虚影都跟着做出相同的攻击动作,像是一群同时出手的复制体在共同围攻同一个目标。
沙虫的身体在短短几秒内被连续贯穿了多处,暗绿色的体液从各个创口涌出,将周围的沙面染成了一片暗色。
它的动作明显慢了下来,口器的闭合速度不再像最初那样迅捷,像是在这种频率的攻击下失去了组织反击的能力。
苏牧在旁边观察了片刻,确认分身确实能独立完成对十级蓝色怪物的压制,然后想了想。
他启动了古王战血。
暗红、金黄、纯白三色光芒从他体表涌出,银白色的发丝在风中飘动,左瞳化为金色,右瞳化为暗红色。
他踩踏沙面跃起,长枪从斜上方刺下,枪尖精准地刺入沙虫头部与身体的连接处,贯穿了它体内那根正在输送能量的粗大管道。
分身同样开启了变化,暗红、金黄、纯白三色光芒从他体表涌出,只不过更浓墨色彩的是属于影子的黑色,而影子也在同时从另一侧刺入了相同的位置......像是提前商量好的配合,两个方向同时切入,把那道防御彻底撕开了。
沙虫的身体在那一瞬间猛地僵直了一下,然后开始剧烈地抽搐。暗绿色的体液从创口喷涌而出,混着碎裂的组织碎片,在沙面上铺开一片深色的幕布。
不到十秒,那具庞大的躯体彻底停止了挣扎。
【击杀Lv10蓝色沙虫,经验值+320。】
苏牧收枪,站在那片被沙虫体液染成暗色的沙地上,把刚才那场测试在心里过了一遍。
影分身的实力没有问题。
属性继承完整,天赋全部生效,配合弱点和连击的效果甚至比他自己出手时还要干脆......因为分身不需要犹豫,不会判断失误,每一枪都精准地落在要害上。
但问题也很明显。
持续消耗太快了。
从凝聚分身到沙虫倒下,整个过程大约十秒左右。
十秒,精神力掉了将近百分之八。
按照这个速率推算,如果对手的生命值更高、防御更厚、需要反复拉扯才能击杀,他最多只能维持分身两到三分钟。
超过这个时间,精神力就会跌破安全线。
而一旦精神力降到百分之三十以下,麻烦就来了。
虽然不会立刻失去战斗力,但思考速度会明显变慢,反应会变得迟钝,连基础的判断都会受到影响。
在普通战斗里这或许还能咬牙撑过去,但面对真正强敌时,任何一丝迟滞都可能被放大成致命的破绽。
但这也不算最大的问题,因为即便如此二打一依旧比单打要强。
但糟糕的是,精神力跌破百分之三十之后,消耗就会开始转嫁到体质上。
每秒十点体质的流失速度听起来不算夸张,但在持续战斗中,这个消耗是滚雪球式的......体质越低,恢复越慢,越打越难撑。
他估算了一下,如果一场战斗需要持续五分钟以上,他很可能在打到一半的时候就必须解除分身,否则连本体都会一起被拖垮。
“这东西很好用,但不能随便开,而且感觉有些鸡肋。”
苏牧把长枪收回虚空,低声说了一句。
对付弱一些的怪物,他根本不需要动用影分身。
而对付真正强力的对手,影分身又太耗资源......一旦在短时间内没能结束战斗,他就会陷入一个尴尬的境地:维持分身会拖垮自己,解除分身等于主动放弃一个核心战术。
如果能有一种稳定持续的恢复能力就好了。
精神力恢复,或者体质恢复......无论是天赋、技能还是装备,只要能在战斗中保持平稳的续航,影分身的作战价值就会提升不止一个档次。
苏牧想到自己刚刚升到十五级时带来的天赋三选一机会,心里燃起了一线希望。天赋池的随机性很大,他不能指望每次都能抽到想要的东西,但有希望比没希望强。
而且现在有两次机会。
他深吸一口气,靠回沙丘壁上,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌在暮光中浮现,边缘泛着细密的金色光纹。
他没有急着翻牌,而是先在心中默默过了一遍自己目前最缺的东西。
续航。持续恢复。任何能让他打得更久、撑得更稳的能力。
然后他伸手,翻开了第一张卡牌。
第一组天赋,Lv14的三选一。
第一张......信息类(幸运图标):“不会在同一种手段下栽倒两次。规则类能力。当持有者受到同一种攻击手段或招式时,伤害逐次递减。第一次全额,第二次减半,第三次再减半,第四次起完全免疫。该效果针对每一种攻击手段单独计算,永久生效。”
苏牧的瞳孔微微缩了一下。
规则类。信息向。幸运图标。
这三个标签叠加在一起,意义比表面大得多。这天赋没有上限,没有持续时间,没有触发条件,唯一的要求就是“同一种手段”......
对任何怪物来说,它们的攻击模式总是有限的。爪击、撕咬、尾扫、能量波、精神冲击......无论种类多少,总有边界。
而一旦他扛过前三次,第四次开始,那种攻击手段对他彻底失效。
这意味着什么?
意味着他在任何持久战中都是越打越强的一方。
第一次正面硬吃,第二次伤害减半,第三次再减半,第四次直接免疫。
如果对手的攻击手段足够单一,他甚至能站桩输出,用肉身去骗掉对方唯一的伤害来源。
尤其是面对那些依靠单一属性或单一大招的敌人,这天赋等于直接废掉了对方最大的威胁。
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沙虫的攻击再次发动,这一次它从沙面下弹射而出的方向是分身所在的位置。
苏牧没有刻意操控,让分身自行应对。
那具分身的反应几乎和他自己出手时一样快......侧身、抬枪、刺出。枪尖精准地贯穿了沙虫口器边缘的一块骨板缝隙,暗绿色的体液从伤口喷溅出来。
弱点锁定在分身身上同样生效了,连续攻击也在分身的动作中触发了。
苏牧愣了一下,然后意识到影分身确实继承了他的全部天赋和战斗本能。
弱点锁定让分身每一击都能找到要害;连续攻击让每一刺都额外造成一次伤害判定。
弹射连击让枪尖的伤害在沙虫体内弹跳,从一处伤口扩散到相邻的弱点区域。
残影连击则在分身身后拉出一道道淡金色的虚影,每一道虚影都跟着做出相同的攻击动作,像是一群同时出手的复制体在共同围攻同一个目标。
沙虫的身体在短短几秒内被连续贯穿了多处,暗绿色的体液从各个创口涌出,将周围的沙面染成了一片暗色。
它的动作明显慢了下来,口器的闭合速度不再像最初那样迅捷,像是在这种频率的攻击下失去了组织反击的能力。
苏牧在旁边观察了片刻,确认分身确实能独立完成对十级蓝色怪物的压制,然后想了想。
他启动了古王战血。
暗红、金黄、纯白三色光芒从他体表涌出,银白色的发丝在风中飘动,左瞳化为金色,右瞳化为暗红色。
他踩踏沙面跃起,长枪从斜上方刺下,枪尖精准地刺入沙虫头部与身体的连接处,贯穿了它体内那根正在输送能量的粗大管道。
分身同样开启了变化,暗红、金黄、纯白三色光芒从他体表涌出,只不过更浓墨色彩的是属于影子的黑色,而影子也在同时从另一侧刺入了相同的位置......像是提前商量好的配合,两个方向同时切入,把那道防御彻底撕开了。
沙虫的身体在那一瞬间猛地僵直了一下,然后开始剧烈地抽搐。暗绿色的体液从创口喷涌而出,混着碎裂的组织碎片,在沙面上铺开一片深色的幕布。
不到十秒,那具庞大的躯体彻底停止了挣扎。
【击杀Lv10蓝色沙虫,经验值+320。】
苏牧收枪,站在那片被沙虫体液染成暗色的沙地上,把刚才那场测试在心里过了一遍。
影分身的实力没有问题。
属性继承完整,天赋全部生效,配合弱点和连击的效果甚至比他自己出手时还要干脆......因为分身不需要犹豫,不会判断失误,每一枪都精准地落在要害上。
但问题也很明显。
持续消耗太快了。
从凝聚分身到沙虫倒下,整个过程大约十秒左右。
十秒,精神力掉了将近百分之八。
按照这个速率推算,如果对手的生命值更高、防御更厚、需要反复拉扯才能击杀,他最多只能维持分身两到三分钟。
超过这个时间,精神力就会跌破安全线。
而一旦精神力降到百分之三十以下,麻烦就来了。
虽然不会立刻失去战斗力,但思考速度会明显变慢,反应会变得迟钝,连基础的判断都会受到影响。
在普通战斗里这或许还能咬牙撑过去,但面对真正强敌时,任何一丝迟滞都可能被放大成致命的破绽。
但这也不算最大的问题,因为即便如此二打一依旧比单打要强。
但糟糕的是,精神力跌破百分之三十之后,消耗就会开始转嫁到体质上。
每秒十点体质的流失速度听起来不算夸张,但在持续战斗中,这个消耗是滚雪球式的......体质越低,恢复越慢,越打越难撑。
他估算了一下,如果一场战斗需要持续五分钟以上,他很可能在打到一半的时候就必须解除分身,否则连本体都会一起被拖垮。
“这东西很好用,但不能随便开,而且感觉有些鸡肋。”
苏牧把长枪收回虚空,低声说了一句。
对付弱一些的怪物,他根本不需要动用影分身。
而对付真正强力的对手,影分身又太耗资源......一旦在短时间内没能结束战斗,他就会陷入一个尴尬的境地:维持分身会拖垮自己,解除分身等于主动放弃一个核心战术。
如果能有一种稳定持续的恢复能力就好了。
精神力恢复,或者体质恢复......无论是天赋、技能还是装备,只要能在战斗中保持平稳的续航,影分身的作战价值就会提升不止一个档次。
苏牧想到自己刚刚升到十五级时带来的天赋三选一机会,心里燃起了一线希望。天赋池的随机性很大,他不能指望每次都能抽到想要的东西,但有希望比没希望强。
而且现在有两次机会。
他深吸一口气,靠回沙丘壁上,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌在暮光中浮现,边缘泛着细密的金色光纹。
他没有急着翻牌,而是先在心中默默过了一遍自己目前最缺的东西。
续航。持续恢复。任何能让他打得更久、撑得更稳的能力。
然后他伸手,翻开了第一张卡牌。
第一组天赋,Lv14的三选一。
第一张......信息类(幸运图标):“不会在同一种手段下栽倒两次。规则类能力。当持有者受到同一种攻击手段或招式时,伤害逐次递减。第一次全额,第二次减半,第三次再减半,第四次起完全免疫。该效果针对每一种攻击手段单独计算,永久生效。”
苏牧的瞳孔微微缩了一下。
规则类。信息向。幸运图标。
这三个标签叠加在一起,意义比表面大得多。这天赋没有上限,没有持续时间,没有触发条件,唯一的要求就是“同一种手段”......
对任何怪物来说,它们的攻击模式总是有限的。爪击、撕咬、尾扫、能量波、精神冲击......无论种类多少,总有边界。
而一旦他扛过前三次,第四次开始,那种攻击手段对他彻底失效。
这意味着什么?
意味着他在任何持久战中都是越打越强的一方。
第一次正面硬吃,第二次伤害减半,第三次再减半,第四次直接免疫。
如果对手的攻击手段足够单一,他甚至能站桩输出,用肉身去骗掉对方唯一的伤害来源。
尤其是面对那些依靠单一属性或单一大招的敌人,这天赋等于直接废掉了对方最大的威胁。
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